Koronavirüs etkisiyle yeni dünyaya dijital kesimle geçiş yapıldığını ifade Adem Atbaş, “Elbette yaşanan birçok olumsuzluk oldu lakin bunların yanında tüm dallar, ‘dijitalleşme’ ile tanıştı. Pandemi öncesinde kredi kartıyla online alışveriş yapmaya çekinen beşerler, yeni teşebbüsleri için öncelikle online alışveriş sürecini tamamladılar. Koronavirüs, dünyayı dijital kesime yönlendirdi. Pandemi sürecinde yazılımcıların değeri arttı. Yeni periyodun vazgeçilmez birinci mesleği dijital bölüm oldu.” sözlerini kullandı.
Yazılımcıların pahası ortaya çıktı
Bu devirde kendisi üzere girişimcilerin projelerine ilginin artığını belirten Atbaş, “Pandemi öncesi birtakım firmalarla dijital potansiyelin farkına varılması konusunda neredeyse saatlerce süren toplantılar yapıyorduk. Artık bu durum büsbütün bilakis dönmüş durumda. Yazılımcıların pahası ortaya çıktı. 2022 yılında muhtemelen dijital çağın nirvanasını yaşayacağız. E-ticaretin altın yılı pandemi süreciyle başladı. Dükkanlarını kapatıp, ülkemizin en önde gelen e-ticaret sitelerine taşeronluk ve tedarikçilik yapmaya başlayan onlarca mağaza tanıyorum. Beşerler bu süreci konutlarında bilhassa dijital platformlarda geçirdi. Taşınabilir oyunlara talep ve teşebbüsler artmış durumda” biçiminde konuştu.
Türkiye, başarılı işler çıkarıyor
Kendisi üzere birçok girişimcinin mobil oyun ve uygulamaların yazılımları üzerine çalıştığını da anlatan teşebbüsçü Atbaş, “Türkiye, oyun kesimini en başından yakalayan ve başarılı işler çıkaran ülke. Unutulmamalı ki, Pubg uygulaması da 17 yaşındaki bir gencin fikriydi ve şu anda yılda 920 milyon dolar kar eden bir uygulama haline geldi. Bunu bizim üzere birçok kurum da yapmış durumda. Bankalar, devlet daireleri, önde gelen holdingler tüm iş süreçlerini online pazarda çeviriyor, pandemi bize çok şey öğretti ancak dijitale geçmekte zorlanan yapıların dijital çağ ile tanışma sürecini en süratli formda sağlamış oldu.” diye konuştu.